夏瀚的作品聚焦计算机游戏,消费文化,技术伦理。艺术实践以游戏引擎,动态图像为主要创作媒介。他将游戏场景视作舞台,观众作为角色构建一个乌托邦与废墟,欲望与丧失的虚拟景观剧场,多呈现悲观主义色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究。
《艺术脆片》
双屏影像装置(动态图像、计算机程序)|2024
《艺术梦卡丁车》
交互影像装置|2023-24
《中国艺术系统是残疾的》
木板丙烯|200 x 15 cm|2024
《如果世界上只能存在一个艺术家》
计算机程序|2024